石の上にも三年+

主に遊戯王のデッキレシピ、カード考察をします、 たまに東方projectの2次創作カードゲーム夢幻の考察もします。

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初めましてシーク兄貴です。しがない遊戯王ネタデッカーです
大会にはでません(ヘタレ)

(主な)使用デッキ
スキドレアマリリス、サイキックガスタ、ライロ、クジャドル、BF、カエル帝、マシンガジェ、アンディーヴァ
(サブ)使用デッキ
墓守、暗黒魔轟(中途半端)、宝玉獣、爆風ライザー、角剣闘、遅延ダーク、スライム増殖炉、ダイヤモンドガイ、黒い忍者、Xセイバー(中途半端)


最新の記事はこの下になります。

相互リンクしたい方が万が一いらっしゃいましたら、コメント欄にサイト名、管理人名、URLを載せてください。遊戯王、東方関連ならほぼ100パーセント登録します。それ以外のサイトも大体登録しますけどね。

またカード考察等リクエストがありましたら気軽にコメント下さい。頑張って考察します(`・ω・´)


こんな駄ブログですがよろしくお願いします。
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  1. 2037/03/09(月) 14:04:15|
  2. 未分類
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誰得カード考察:HANZO

《忍者マスター HANZO》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードが召喚に成功した時、
デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「忍者マスター HANZO」以外の
「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

簡単に言えば忍者版エアーマン。ただし後続忍者をサーチするには一工夫必要。
召喚時には「忍法」と名のついたカードを持ってこれる。
まぁサーチする忍法カードは変化、超変化が主になるかなぁ。
まぁ、超変化については他サイト様が紹介してるはずなので多くは語らないが、オススメはジュラックグアイバ。制圧したい方には青氷の白夜竜、ダークホルス、ホルスLv6、レベルきついけどレダメとか?

だがしかし、今回考察したいのは元祖変化の方。
HANZOは忍者の救世主だが同時にアロマダムルグの救世主でもあったのだ!

先行アロマダムルグを決めるために〜

今まで→1ターンで風、闇を墓地に揃え、尚且つアロマ、ダムルグを引くという、正に天和並みの役満コンボだった。最も楽なのが、サモプリ、魔法1、ダムルグ、アロマ、他×2という手札が一番鉄壁を誇るコンボだと思う。

けれどもHANZO様がいる事により必要なカードはHANZO、アロマの2枚だけでOKという実践クラスにまで登りつめたのである。ゴヨウが御用されたので逆ロックもかからないとは素晴らしい。
  1. 2011/11/02(水) 17:28:48|
  2. 遊戯王誰得カード考察
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究極合体!!最強!!マシニクル∞!

モンスター22
マシニクル×2
サイドラ×3
機皇兵ワイゼル×3
スキエル×3
グランエル×3
機皇帝グランエル×3
AJバードマン×3
クリッター×1
メタポ×1
魔法14
サイクロン×2
大嵐×1
ブラホ×1
フォルテシモ×3
テラフォ2
貪欲×1
聖槍×3
リミ解×1
我が身×1
悪夢再び×3
未来融合×1
罠4
トラスタ×3
激流×1

さて、どう考えても回りそうにないですが、戦略解説をば。
あくまでもマシニクルは切り札()なので最後にちらっと出す感じです。
Q.なんでサイドラ3なの?
A.サイドラ+バードマンでスクドラを作るためです。スキエルで持ってきた各種機皇兵を戻せるのでマシニクルが出しやすくなります。特にグランエルは効果の再利用ができるので積極的に狙っていきましょう。

Q.なんで機皇兵ワイゼルしか対応してないのに悪夢再び3なの?
A.だって使いやすい闇、DEF0がいな(ry
スキエルでリクル、未来融合でワイゼルを落として悪夢再びを使用して下さい。

Q.事故るでしょ?

A.そんなの百も承知ですよ(´・ω・)
あくまでコンセプトがマシニクルを出す。後維持す。なのでマシニクル抜けとか言うな(`Д´)

地味にフォルテシモ、スキエルの効果も相まってランク4エクシーズはしやすいのでチェイン、ローチさんとか出せばシナジーあるのではないでしょうか?


本当は悪夢再び対応のガーゼット入れようとしたけどsinサイエンで事足りる事が判明してしまったorz
てかマシニクル自体がsinサイエンの下位互換のようなものだからなぁ




しかしコナミよ…………破壊耐性位つけてもバチは当たらんぞ…………
  1. 2011/10/15(土) 20:08:01|
  2. 遊戯王誰得デッキレシピ
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カード考察:機皇神マシニクル∞

《機皇神(きこうしん)マシニクル∞(インフィニティ)》
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
手札から「機皇」と名のついたモンスター3体を
墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
また、自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、
このカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。


今回は誰得考察初の超大型モンスターの考察です。ATK/DEF共に最強クラス、レベルも最高という事で「アンティ勝負」では負け無し、単純なバトルでもほぼ負け無し、おまけに機皇帝共通のシンクロ吸収効果を持ちます。

……………とだけ書けば聞こえは良いですが、これらは出せれば&数ターン維持出来ればの話。
召喚条件には手札の「機皇」モンスター×3体をコストに特殊召喚されます。手札三枚と言うと、手札の半分(維持出来る最大の6枚)に当たりマシニクルを入れれば手札の4/6が「機皇」及びマシニクル出ないと召喚が出来ません。さらに通常召喚、死者蘇生等の特殊召喚も出来ないので存在がすでに事故要員。
と言うより初期ライフが8000の場合、グランエルが4000になるので4000というパワーも利点になりにくいし、サーチもし辛い。


しかし、そんな事を言っていては考察の意味がないので、最大限使えるカードを挙げていきます。

?機皇兵各種
こいつらが「機皇」のなかで単体で動ける且つ事故要員ではない。別々に利点を挙げると
・機皇兵グランエル………機械族版ゲイル。それだけで強いのであまりいう事はないがさらに機械族なのでリミ解にも対応しているのでより攻撃的。
・機皇兵スキエル………機皇兵専用リクルーター。主にワイゼルをリクルートする事になる。機皇兵の中で唯一グリッター対応。
・機皇兵ワイゼル………最も重要な機皇兵。闇、18打点、貫通(条件付き)なので優秀なのは言うまでもないが、特筆すべきはDEFが0という事。これは悪夢再びに対応しているので、マシニクルを召喚しやすくなる。他にDEF0の「機皇」にはアステリスクがいるが単体では使いにくい&マシニクルの召喚条件と噛み合ってないので今回はスルー。共存ももちろん出来るはず

?機皇城………破壊をトリガーに機皇帝をサーチ出来る。機皇帝と相性の良いスクラップドラゴンとの相性抜群。マシニクルをサーチ出来ないのはご愛敬。

?禁じられた聖槍、我が身を盾に…………せっかく出したマシニクルがすぐ破壊されてしまうと負けに直結しかねないので
守るカードは必須。特に聖槍は1ターンほぼ無敵になるので2〜3枚は欲しい。他にもトラスタ、お触れなども相性◎


結論→出すのは予想以上に簡単。しかし除去られるのも予想通り簡単。ATK、戦闘力はオーバーキル気味なので如何に守りぬくかが重要になる。と言っても、機皇帝には破壊をトリガーに特殊召喚されるのでマシニクルが破壊された=負けではなさそう。ディスアドは酷いけれど。
  1. 2011/10/15(土) 19:30:06|
  2. 遊戯王誰得カード考察
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速攻の黒い忍者

モンスター23
ダムド×1
黒い忍者×3
終末の騎士×2
ダグレ×1
キラトマ×3
ジャンクロン×3
ゾンキャリ×1
ネクガ×2
クリッター×1
偵察機×3
邪帝×3
魔法8
サイクロン×2
大嵐×1
増援×1
誘惑×1
戦士の生還×2
蘇生×1
DDR×1
罠8
ミラフォ×1
激流×1
サンブレ×3
強制終了×3

戦略解説〜
序盤は偵察機を2体落とす所から始まります。
2体落とせたら黒い忍者の効果で場がモンスターで溢れ帰るので適時シンクロ、強制終了等でモンスターを減らして行きます。ジャンクロンがいると7〜9が出しやすいのでトリシュ、ミストウォーム、デスデーモン、カラクリ将軍、ジャンクシンクロ各種で攻めていきましょう。
基本的には
ジャンクロン+星2(偵察機)+星2(偵察機)=星7シンクロ
ジャンクロン+星2(偵察機)+星2(偵察機)+星2(偵察機)=星9シンクロ
ジャンクロン+星4(キラトマからSSした終末)+星2(終末で落とした偵察機)=星9
で出す事が多いです。


※注意点※
なぜシンクロや強制終了をするのかというと偵察機が2体以上常に墓地いなければならないからです。なるべく場に偵察機が残らないようなプレイングを心掛けましょう。
  1. 2011/10/12(水) 00:35:47|
  2. 遊戯王誰得デッキレシピ
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